
按照这名玩家的设想 ,
作为比较,推测饮酒、人察日程这只是觉跟界分析示例,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。对方可能转身要求停止跟踪,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。但这一技术用途尚未得到R星的证实。当玩家长时间跟随随机NPC,
一名从事程序工作的玩家推测 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、或表现出敌意。服务员巡桌和离席等行为,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,
文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,